Extra Level Quizzes

Rille

Parte una canzone. Di che anno è? Tutti a tavola hanno un’idea, e una sola di quelle finisce sulla linea del tempo.

Rille è un gioco di società sugli anni della musica. Il telefono manda un estratto di trenta secondi e tu decidi dove va la canzone: più vecchia o più recente delle carte che hai già davanti. La regola è tutta qui. Chi sa dire anche titolo e artista si prende una stella – e con una stella puoi sostenere che qualcun altro ha sbagliato posto. Alla fine di ogni canzone sul tavolo resta scritto che cosa stava suonando: anno, titolo, artista, copertina e un link, se qualcuno la vuole comprare subito.

Giocatori
Da 2 a 6, a squadre anche di più – oppure da soli
Durata
Da 20 a 40 minuti a partita
Dispositivi
Basta un telefono per tutti
Lingue
Tedesco, inglese, francese, spagnolo, portoghese, italiano

Un giro nell’app

Prima delle regole: questa è l’app in sé – tre schermate, non le serve altro.

La libreria: l’ultima playlist giocata come scheda con il grande pulsante Gioca, sotto l’elenco delle altre playlist

La libreria

La schermata iniziale sono le tue playlist. Quella giocata per ultima sta in cima come scheda, con un grande Gioca – così il caso più frequente è a un tocco di distanza e non c’è niente da cercare.

Sotto stanno le altre, in elenco. Con la maniglia a sinistra le trascini nell’ordine che vuoi; le linguette qui sopra le riordinano invece per Tue, A–Z, Grandezza o Più recenti. Il menu di una playlist mostra che cosa ci puoi fare: modificarla, esportarla come file, eliminarla.

Nei pacchetti comprati il pulsante per eliminare non c’è, ed è voluto. Sono semplicemente lì – non c’è niente da buttare via per sbaglio e poi da recuperare.

In alto ci sono i pulsanti che portano fuori dalla libreria: Compra le playlist, il selettore della lingua e un ? con le regole. Tra le sei lingue puoi passare quando vuoi, anche a metà serata.

Il pannello «Aggiungi una playlist» aperto, con le strade Crea una playlist, Link della playlist e Importa una playlist

Aggiungere altre playlist

+ Aggiungi una playlist apre un pannello, e lì dentro ogni strada è una linguetta a sé:

  • Playlist già pronte – i pacchetti curati. Anni controllati a mano, subito pronti da giocare.
  • Crea una playlist – tu racconti che cosa vuoi ascoltare e l’app ne ricava un prompt. Quello lo copi nella tua chat di fiducia e incolli qui la risposta. Nessun account, nessuna chiave API – e dall’app non parte nessuna richiesta verso un servizio di IA.
  • Link della playlist – incolli l’indirizzo di una playlist pubblica di Deezer, YouTube o Apple Music; le canzoni che ci sono dentro l’app le cerca poi da Apple. Con Apple Music si tratta delle playlist del catalogo, quelle che si condividono dall’app – un elenco preso dalla tua libreria personale richiederebbe accesso e abbonamento, e arriverà più avanti.
  • Importa una playlist – un file, oppure semplicemente una riga per canzone nel formato «Artista – Titolo».
  • Condividi con gli altri – passi una playlist già pronta direttamente a un altro telefono sulla stessa rete Wi-Fi, senza file e senza chat.
Il negozio con i pacchetti curati, i posti per le tue playlist e il pass di 3 giorni

Compra le playlist

Gratis e senza account: la playlist iniziale, un posto per una playlist tua e tutte e quattro le modalità di gioco. Con questo una serata intera si gioca già.

Chi vuole di più lo trova nel negozio. Tredici pacchetti curati – Schlager, canzoni dai film, Natale, canzoni per bambini, anni ’90 e 2000, classici del rock, hard rock e metal, rap tedesco, hip-hop, chanson, successi italiani, successi latini ed elettronica – a 2,49 € l’uno. Altri posti per le tue playlist si prendono singoli o in blocco: 1,49 € per uno, 2,99 € per tre, 3,99 € per cinque.

E poi il pass di 3 giorni a 7,99 €: tutti i pacchetti aperti, per 72 ore, e l’orologio parte solo quando lo avvii tu. Nessun abbonamento, niente che si rinnovi da solo. Il pass vale sul dispositivo su cui è stato comprato.

Nelle altre valute i numeri sono gli stessi – 2,49, 1,49, 2,99, 3,99 e 7,99 anche in CHF, USD e GBP.

Com’è una serata

Linea del tempo è il cuore del gioco; le altre modalità sono sue varianti e stanno più sotto. Una partita va così:

La schermata iniziale di Rille con la playlist iniziale e un grande pulsante Gioca

1. Scegli una playlist

Il mazzo che arriva con l’app ha 229 canzoni dal 1954 a oggi – attraverso decenni e generi diversi, così che la linea del tempo sia davvero una linea del tempo. Ogni anno lì dentro è controllato a mano.

Con la tua musica si gioca altrettanto bene. Più sotto trovi come.

La scelta della modalità di gioco e l’inserimento dei nomi dei giocatori

2. Scegli la modalità, scrivi i nomi

Da due a sei giocatori. In sette o più si gioca a squadre – basta scrivere «Anna e Ben» come un nome solo.

Qui si decide anche quale delle quattro modalità sarà, e quanto può durare la serata: cinque, dieci o quindici carte per vincere. Dieci sono circa mezz’ora.

Parte una canzone, accanto gli spazi in cui sistemarla

3. Ascolta e sistema la carta

L’estratto parte e il telefono non mostra altro che le tue carte di prima e gli spazi in mezzo – niente titolo, niente copertina, niente anno. Tocca lo spazio in cui va la canzone.

Riascoltare si può sempre. E se una canzone davvero non dice niente a nessuno, una stella ne compra un’altra. Di stelle ognuno ne ha due dall’inizio.

La rivelazione mostra l’anno, e gli altri giocatori possono rubare la carta

4. Lascia rubare – poi svela

Prima che esca l’anno tocca agli altri. Chi spende una stella può sostenere che la carta sia nel posto sbagliato – e deve mostrare dove va invece, e cioè nella linea del tempo di chi era di turno. Possono scommettere in più di uno, ognuno su uno spazio diverso.

Solo dopo la carta si gira: anno, titolo, artista, copertina. Se il giocatore aveva ragione si prende la carta e tutte le stelle puntate sono bruciate. Se aveva sbagliato e qualcuno ha indovinato lo spazio giusto, la carta va lì. È proprio quest’ordine che alza la voce: finché l’anno è ancora coperto, rubare è una scommessa e non un calcolo.

Vince chi arriva per primo ad avere abbastanza carte – ma non sul momento: il giro si finisce, così che tutti abbiano giocato lo stesso numero di volte, e se due arrivano pari si va avanti di un altro giro.

Le quattro modalità di gioco

Tutte e quattro usano la stessa playlist e gli stessi estratti. Quello che cambia è la domanda che si fa a tavola.

Linea del tempo

Il classico, e il motivo per cui il gioco esiste. Ognuno costruisce la propria linea del tempo, carta dopo carta, e a ogni carta si fa più difficile: tra una carta del 1984 e una del 1991 c’è posto per tante canzoni, ma una sola è quella giusta.

Stelle, furti e il giro decisivo stanno qui – come funziona è scritto sopra. Per chi non ha mai giocato: si comincia da qui.

Una linea del tempo di carte con gli anni, nel momento della rivelazione di una canzone

Click

Lo stesso gioco su un altro asse: si sistema non per anno, ma per visualizzazioni su YouTube. «Più recente della mia carta di Nena» diventa «cliccata più volte della mia carta di Nena», ed è un tipo di sapere completamente diverso – non quando è uscita una canzone, ma quanto grande è diventata davvero.

I numeri l’app li prende all’inizio della partita. La prima volta con una playlist costruita da te ci vuole un momento, perché per ogni canzone va prima trovato il video giusto; dopo è immediato. Le canzoni per cui non si trova nessun numero restano fuori da questo giro. Per i tavoli che la Linea del tempo la conoscono già.

La modalità Click: le carte mostrano le visualizzazioni al posto dell’anno

Indovina l’anno

Niente linea del tempo, niente carte. Tutti ascoltano la stessa canzone e scrivono un anno. I punti vanno secondo la vicinanza: dieci se è esatto, sette se si sbaglia di un anno, quattro fino a tre anni, due fino a cinque. Dopo un numero fisso di turni vince chi ha di più.

È veloce e non chiede nessuna preparazione. Bella in due e bella per una mezz’ora qualsiasi – ed è la modalità che guadagna di più quando ognuno ha in mano il proprio telefono: allora le risposte si danno tutte insieme e coperte, invece di far girare un solo dispositivo.

La schermata per indovinare l’anno: un campo per l’anno e il punteggio del turno

Solo

La linea del tempo da soli, contro il tuo record. Non c’è nessuno a cui rubare, quindi conta solo quanto lontano arrivi prima di sbagliare.

La prova generale: chi ha appena costruito una playlist nuova qui in cinque minuti capisce se le canzoni reggono – prima che gli ospiti siano a tavola.

Una partita in solitaria: una linea del tempo senza avversari e senza barra del punteggio

Più telefoni, una partita sola

Un telefono in mezzo al tavolo basta per una serata intera, ed è così che il gioco è pensato. Chi vuole, però, può aggiungere altri dispositivi: il telefono che fa da padrone di casa mostra un codice QR, gli altri lo inquadrano e finiscono nel browser – senza che nessuno debba installare niente.

Da quel momento ognuno ha le proprie carte davanti, le sistema dal proprio dispositivo e da lì può anche rubare. L’anno intanto resta coperto: ai telefoni collegati arriva soltanto quello che è già sul tavolo. Il tutto passa direttamente per il Wi-Fi, senza fare il giro da un server.

Con la tua musica

Un gioco a indovinare vale quanto il suo mazzo, e il mazzo migliore è quello in cui tutti possono cantare insieme. Per questo puoi costruire playlist tue:

Poi arriva il passo che altri giochi saltano: Rille ti mostra ogni anno che ha trovato e ti lascia dire di no, prima che si giochi. Sembra lavoro, ed è il motivo per cui a tavola nessuno deve litigare su un anno sbagliato.

Le playlist finite si possono passare come file – oppure direttamente a un altro telefono sulla stessa rete Wi-Fi.

Mazzi già pronti

Chi non ha voglia di costruire ne prende uno già fatto: Schlager, canzoni dai film, Natale, canzoni per bambini, gli anni ’90 e 2000. Ognuno di questi è controllato allo stesso modo del mazzo che arriva con l’app – anno per anno, a mano.

Senza account, senza pubblicità

Rille non chiede nessuna registrazione. Le tue playlist stanno sul tuo dispositivo, non su un server. Non c’è pubblicità, non c’è tracciamento e non c’è nessuna analisi. Che cosa manda fuori l’app, e quando, è scritto per intero nella privacy policy (in inglese) – sei casi, elencati uno per uno. Che cosa puoi e non puoi fare con il gioco è scritto nei termini d’uso (in inglese).

Domande

Mi serve un abbonamento musicale?

No. Rille manda estratti brevi attraverso le interfacce di Apple Music, senza abbonamento e senza accesso.

Funziona anche senza internet?

Per giocare serve una connessione, perché gli estratti vengono scaricati. Mettere insieme una playlist succede prima – una volta cercata, resta salvata.

Perché creare una playlist ci mette così tanto?

Perché ogni canzone viene cercata una per una e Apple Music permette solo una ventina di ricerche al minuto. Una playlist grande si prende quindi il suo tempo – ma va avanti in secondo piano, anche se esci dall’app.

Qui c’è qualcosa che non va – anno sbagliato, canzone sbagliata, video sbagliato.

Allora diccelo. Nell’app, sotto ogni carta svelata, c’è il pulsante «Qui c’è qualcosa che non va?»: un tocco e il messaggio è già compilato con titolo, artista, anno e la fonte. Vedi esattamente che cosa parte prima di mandarlo.

Vale per tutti e tre i casi – un anno che non torna, una registrazione che non è quella conosciuta e, nella modalità Click, un video che non c’entra con la canzone. Senza il pulsante a portata di mano va bene anche una mail a info@extra-level-quizzes.com.

Segnalazioni così sono benvenute per davvero. Gli anni sono il vero lavoro dentro questo gioco, e ogni correzione finisce nell’aggiornamento successivo – per tutti.

Come avere Rille

Domande, commenti ed errori a info@extra-level-quizzes.com.

Gli estratti arrivano attraverso le interfacce di Apple Music. Tutti i diritti sulle registrazioni restano ai rispettivi titolari. Rille non è collegata ad Apple, Deezer, Google o alle etichette, né è sostenuta da loro.