Extra Level Quizzes

Rille

Suena una canción. ¿De qué año es? Todos en la mesa tienen una opinión, y exactamente una de ellas acaba en la línea del tiempo.

Rille es un juego de fiesta sobre los años de la música. El móvil reproduce un fragmento de treinta segundos y tú decides dónde va la canción: más antigua o más reciente que las cartas que ya tienes delante. No hay más regla que esa. Quien además sepa decir el título y el artista se lleva una estrella, y con una estrella puedes afirmar que otra persona acaba de colocar mal la suya. Al final de cada canción queda a la vista lo que sonaba en realidad: año, título, artista, portada y un enlace por si alguien quiere comprarla ahí mismo.

Jugadores
De 2 a 6, y más si jugáis en equipos, o en solitario
Duración
De 20 a 40 minutos por partida
Dispositivos
Con un solo móvil juegan todos
Idiomas
Alemán, inglés, francés, español, portugués, italiano

Un recorrido por la app

Antes de hablar de reglas: esto es la app en sí, tres pantallas y no le hace falta ninguna más.

La biblioteca: la última lista jugada como carta con un botón grande de jugar y, debajo, las demás listas

La biblioteca

La pantalla de inicio son tus listas. La última que jugaste está arriba del todo, como una carta con un Jugar bien grande: así el caso más frecuente queda a un toque de distancia y no hay que buscar nada.

Debajo están las demás, en forma de lista. Con el asa de la izquierda las arrastras al orden que tú quieras; los chips de arriba las ordenan, en cambio, por Propias, A–Z, Tamaño o Más nuevas. El menú de cada lista enseña lo que se puede hacer con ella: editar, exportar como archivo, borrar.

En los packs comprados no hay botón de borrar, y es a propósito. Simplemente están ahí: no hay nada que se pueda tirar sin querer y haya que recuperar después.

Arriba están los botones que sacan de la biblioteca: Tienda, el selector de idioma y una ? con las reglas. Puedes cambiar entre los seis idiomas cuando quieras, incluso a mitad de la velada.

El panel «Agregar una lista» abierto, con los caminos crear una lista, enlace de lista e importar una lista

Traer más listas

+ Agregar una lista despliega un panel, y dentro cada camino tiene su propio chip:

  • Listas ya armadas: los packs preparados a mano. Con los años revisados y listos para jugar al momento.
  • Crear una lista: tú describes lo que quieres escuchar y la app arma un prompt con eso. Lo copias en tu propio chatbot y pegas la respuesta de vuelta. Sin cuenta y sin clave de API, y la app no manda ninguna petición a ningún servicio de IA.
  • Enlace de lista: pegas la dirección de una lista pública de Deezer, YouTube o Apple Music, y la app busca después esas canciones en Apple. En Apple Music son las listas del catálogo, las que se comparten desde dentro de la app; una lista de tu propia biblioteca necesitaría iniciar sesión y tener suscripción, y eso llega más adelante.
  • Importar una lista: un archivo, o sencillamente una línea por canción con el formato «Artista – Título».
  • Compartir con otros: pasar una lista terminada directamente a otro móvil en la misma red wifi, sin archivo y sin chat.
La tienda con los packs preparados, los espacios para listas propias y el pase de 3 días

Comprar listas

Gratis y sin cuenta: la lista inicial, un espacio para una lista propia y los cuatro modos de juego. Con eso ya se juega una velada entera.

Quien quiera más lo encuentra en la tienda. Trece packs preparados a mano: Schlager, canciones de películas, Navidad, para niños, los 90 y los 2000, clásicos del rock, hard rock y metal, rap alemán, hip-hop, chanson, éxitos italianos, éxitos latinos y electrónica, a 2,49 € cada uno. Más espacios para listas propias los hay sueltos o en lote: 1,49 € por uno, 2,99 € por tres, 3,99 € por cinco.

Y el pase de 3 días por 7,99 €: todos los packs abiertos durante 72 horas, y el reloj no empieza a correr hasta que tú lo arrancas. Sin suscripción, aquí no se renueva nada solo. El pase vale en el dispositivo en el que se compró.

En las demás monedas están las mismas cifras: 2,49, 1,49, 2,99, 3,99 y 7,99 también en CHF, USD y GBP.

Cómo va una velada

La línea del tiempo es el corazón del juego; los otros modos son variaciones suyas y vienen más abajo. Una partida va así:

La pantalla de inicio de Rille con la lista inicial y un botón grande de jugar

1. Elegir la lista

El mazo que viene con la app tiene 229 canciones, de 1954 hasta hoy, de todas las décadas y de todos los géneros para que la línea del tiempo sea de verdad una línea. Cada año que hay dentro está revisado a mano.

Igual de bien puedes jugar con tu propia música. De eso se habla más abajo.

La elección del modo de juego y la entrada de los nombres de los jugadores

2. Elegir el modo y escribir los nombres

De dos a seis jugadores. Si sois siete o más, jugad en equipos: escribid simplemente «Ana y Ben» como un solo nombre.

Aquí se decide también cuál de los cuatro modos será, y cuánto puede durar la velada: cinco, diez o quince cartas para ganar. Diez son alrededor de media hora.

Suena una canción y al lado están los huecos donde colocarla

3. Escuchar y colocar

El fragmento suena y el móvil no enseña más que tus cartas de hasta ahora y los huecos que hay entre ellas: ni título, ni portada, ni año. Toca el hueco donde va la canción.

Volver a escucharla se puede en cualquier momento. Y si una canción no le dice nada a nadie, una estrella te consigue otra. Todo el mundo empieza con dos estrellas.

La resolución enseña el año, y los demás jugadores pueden robar la carta

4. Dejar que te roben y resolver después

Antes de que salga el año les toca a los demás. Quien gaste una estrella puede afirmar que la carta está mal colocada, y tiene que enseñar dónde va en realidad, en la línea del tiempo de quien acaba de jugar. Pueden apostar varios, cada uno a un hueco distinto.

Solo entonces se da la vuelta a la carta: año, título, artista, portada. Si el jugador acertó, se queda la carta y todas las estrellas apostadas se queman. Si falló y alguien dio con el hueco correcto, la carta se va allí. Es justo ese orden el que arma el jaleo: mientras el año siga tapado, robar es una apuesta y no un cálculo.

Gana quien llegue primero a suficientes cartas, pero no en el acto: la ronda se termina de jugar para que todos hayan tenido los mismos turnos, y si dos acaban empatados, se juega una ronda más.

Los cuatro modos de juego

Los cuatro usan la misma lista y los mismos fragmentos. Lo que cambia es la pregunta que se pone sobre la mesa.

Línea del tiempo

El clásico, y la razón de que este juego exista. Cada uno construye su propia línea del tiempo, carta a carta, y con cada una se pone más difícil: entre una carta de 1984 y otra de 1991 caben muchísimas canciones, pero solo una de ellas es la correcta.

Las estrellas, el robo y la ronda decisiva son de aquí; arriba está explicado cómo funciona todo eso. Si no habéis jugado nunca: empezad por aquí.

Una línea del tiempo hecha de cartas con años, justo en la resolución de una canción

Clics

El mismo juego con otro eje: aquí no se ordena por año, sino por reproducciones en YouTube. «Más reciente que mi carta de Nena» pasa a ser «con más clics que mi carta de Nena», y eso es un tipo de saber completamente distinto: ya no cuándo salió una canción, sino lo grande que llegó a ser de verdad.

Los números los trae la app al empezar la partida. La primera vez con una lista hecha por ti tarda un momento, porque antes hay que encontrar el vídeo que corresponde a cada canción; después es inmediato. Las canciones para las que no aparece ningún número se quedan en la caja durante esa ronda. Para mesas que ya se saben la línea del tiempo.

El modo Clics: las cartas enseñan número de reproducciones en lugar de años

Adivina el año

Ni línea del tiempo ni cartas. Todos escuchan la misma canción y apuntan un año. Los puntos van por cercanía: diez si es exacto, siete si falla por un año, cuatro hasta tres años, dos hasta cinco. Después de un número fijo de rondas gana quien más tenga.

Es rápido y no necesita montaje. Muy bueno entre dos y bueno para un rato suelto, y es además el modo que más gana cuando cada uno tiene su propio móvil en la mano: entonces las apuestas se hacen a la vez y en secreto, en lugar de ir pasando un aparato por la mesa.

La pantalla para adivinar el año: un campo para el año y el marcador de la ronda

Solo

La línea del tiempo a solas, contra tu propia marca. No hay a quién robarle, así que solo cuenta hasta dónde llegas antes de fallar.

El ensayo: quien acaba de armar una lista nueva ve aquí en cinco minutos si las canciones aguantan, antes de que haya invitados sentados a la mesa.

Una partida en solitario: una línea del tiempo sin rivales y sin barra de puntuación

Varios móviles, un solo juego

Un móvil en el centro de la mesa basta para una velada entera, y así está pensado el juego. Quien quiera, eso sí, puede sumar más aparatos: el móvil que hace de anfitrión enseña un código QR, los demás lo escanean y acaban en el navegador, sin que nadie tenga que instalar nada.

A partir de ahí cada uno tiene sus propias cartas delante, coloca desde su propio aparato y también puede robar desde ahí. El año sigue tapado todo el rato: a los móviles conectados solo llega lo que ya está sobre la mesa de todas formas. Todo esto va directamente por la red wifi, sin rodeo por ningún servidor.

Con tu propia música

Un juego de adivinar vale lo que vale su mazo, y el mejor mazo es aquel con el que todos pueden cantar. Por eso puedes armar tus propias listas:

Después viene el paso que otros juegos se saltan: Rille te enseña cada año que ha encontrado y te deja llevarle la contraria antes de jugar. Suena a trabajo, y es la razón de que en la mesa nadie tenga que discutir por un año equivocado.

Las listas terminadas se pueden pasar como archivo, o directamente a otro móvil en la misma red wifi.

Mazos ya armados

Quien no tenga ganas de manualidades coge uno ya hecho: Schlager, canciones de películas, Navidad, para niños, los 90 y los 2000. Cada uno está revisado igual que el mazo que viene con la app, año por año y a mano.

Sin cuenta y sin publicidad

Rille no pide ningún registro. Tus listas están en tu dispositivo, no en un servidor. No hay publicidad, ni seguimiento, ni analítica. Lo que la app manda hacia fuera, y cuándo, está entero en la política de privacidad (en inglés): seis casos, uno por uno. Lo que puedes hacer con el juego y lo que no, está en las condiciones de uso (en inglés).

Preguntas

¿Hace falta una suscripción de música?

No. Rille reproduce fragmentos cortos a través de las interfaces de Apple Music, sin suscripción y sin iniciar sesión.

¿Funciona también sin internet?

Para jugar hace falta conexión, porque los fragmentos se cargan. Armar una lista pasa antes, y una vez resuelta se queda guardada.

¿Por qué tarda tanto en crearse una lista?

Porque cada canción se busca por separado y Apple Music permite unas veinte consultas por minuto. Una lista grande necesita su tiempo, pero sigue trabajando en segundo plano aunque salgas de la app.

Aquí hay algo que no cuadra: año equivocado, canción equivocada, vídeo equivocado.

Entonces dínoslo. En la app, cada carta resuelta lleva un botón ¿Algo no cuadra?: un toque y el mensaje ya va relleno con el título, el artista, el año y la fuente. Ves exactamente lo que sale antes de enviarlo.

Vale para los tres casos: un año que no es, una grabación que no es la conocida y, en el modo Clics, un vídeo que no corresponde a la canción. Si no tienes el botón a mano, también vale un correo a info@extra-level-quizzes.com.

Avisos así son bienvenidos de verdad. Los años son el trabajo real de este juego, y cada corrección entra en la siguiente actualización, para todo el mundo.

Conseguir Rille

Preguntas, comentarios y fallos, por favor a info@extra-level-quizzes.com.

Los fragmentos llegan a través de las interfaces de Apple Music. Todos los derechos sobre las grabaciones son de sus respectivos titulares. Rille no está asociada a Apple, Deezer, Google ni a los sellos discográficos, ni cuenta con su respaldo.